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TOY CRANE / 코인 계획 세우기

코인 계획 세우기 — 충전, 저금통, 무엇부터 살까

코인을 "많이" 모으는 것보다 "새지 않게" 모으는 게 먼저예요. 들어오는 길과 나가는 길을 한 번 정리해 두면, 같은 시간을 플레이해도 원하는 집게를 훨씬 빨리 손에 넣을 수 있어요.

최종 수정: 2026-10-30 · GOGOCOM

코인은 어디서 들어오고 어디로 나가나요?

TOY CRANE의 코인 흐름은 단순해요. 들어오는 길은 크게 다섯 가지, 나가는 길은 세 가지예요.

들어오는 길특징
지갑 자동 충전10분마다 +5, 한도(50, 큰 지갑 100)까지만
무료 코인 광고한 번에 10코인, 횟수는 시간이 지나면 다시 채워짐
레벨 클리어 보너스레벨을 깰 때마다, 광고로 두 배
돼지 저금통시간당 +2, 레벨 클리어마다 +2, 가득 차면 깨서 받음
인형 팔기크기별 1~3코인, 황금 인형은 더 많이

들어오는 길 중 지갑 충전과 광고는 "시간이 지나면 저절로 생기는" 코인이고, 레벨 보너스와 저금통, 인형 팔기는 "플레이할수록 늘어나는" 코인이에요. 둘을 모두 챙기는 것이 계획의 출발점이에요.

나가는 길은 플레이(코인 1개 = 크레딧 1개 = 한 판), 집게 구매와 강화, 아이템이에요. 결국 코인 계획이란 "판을 돌릴 코인"과 "집게에 투자할 코인"을 어떻게 나눌지 정하는 일이에요. 기본적인 수급 방법은 코인 모으기와 저금통에 정리되어 있으니, 이 글에서는 그걸 어떻게 조합해 계획을 세우는지에 집중할게요.

지갑 한도: 가장 흔한 누수

10분마다 5코인이면 한 시간에 30코인이에요. 빈 지갑이 50코인 한도까지 차는 데 100분 정도 걸리는 셈이죠. 바꿔 말하면, 지갑을 다 쓰고 나서 두 시간이 채 안 되어 다시 가득 차고, 그 뒤로는 충전이 멈춰요. 하룻밤 자고 일어나면 지갑은 이미 오래전에 가득 찬 상태예요.

그래서 지갑 관리의 원칙은 하나예요. 지갑이 가득 찬 채로 오래 두지 않는다. 하루에 여러 번 짧게 접속할 수 있다면 접속할 때마다 지갑을 비우는 게 이상적이에요. 하루에 한두 번만 접속한다면 큰 지갑(한도 100)이 큰 차이를 만들어요. 한도가 두 배가 되면 가득 차기까지 걸리는 시간도 두 배가 되니, 그만큼 덜 자주 들어와도 충전이 낭비되지 않아요.

충전량과 간격은 운영 상황에 따라 조정될 수 있으니, 게임 안에 표시되는 다음 충전 시간을 기준으로 삼으세요.

광고, 레벨 보너스, 저금통 활용

무료 코인 광고

로비의 무료 코인 버튼은 광고 한 편에 10코인을 줘요. 연속으로 볼 수 있는 횟수가 있고, 다 쓰면 시간이 지나 다시 채워져요. 광고 보상은 지갑 한도를 넘어서도 들어오기 때문에, 지갑이 가득한데 아직 플레이할 시간이 있다면 먼저 지갑 코인을 쓰고, 광고 코인은 나중에 보충하는 순서가 좋아요. 반대로 광고 횟수가 가득 채워져 있다면 그것도 "쓰지 않으면 쌓이지 않는" 자원이니 틈틈이 챙기세요.

레벨 클리어 보너스

레벨 보너스는 레벨이 높을수록 커지고, 클리어 화면에서 광고를 보면 두 배가 돼요. 레벨이 올라갈수록 두 배 광고 한 편의 가치가 커지니, 높은 레벨에서는 거의 항상 챙기는 게 좋아요. 50레벨마다 오는 축하 보너스도 잊지 마세요.

돼지 저금통

저금통은 지갑과 별개로 시간당 2코인, 레벨을 깰 때마다 2코인씩 쌓여요. 가득 차면 광고 한 편을 보고 깨서 한꺼번에 받아요. 지갑 한도와 상관없이 쌓이기 때문에 장기 저축 계좌 역할을 해요. 레벨을 자주 깨는 시기일수록 빨리 차니, 레벨 진행 속도가 빠른 초반에 특히 유용해요. 가득 찬 저금통은 더 이상 쌓이지 않으니, 금색으로 빛나면 미루지 말고 깨세요. 깬 코인은 투자용 주머니에 넣어 두고 다음 집게 구매에 보태는 것을 추천해요.

인형, 팔까 남길까?

가방의 인형은 크기에 따라 1~3코인에 팔 수 있고, 황금 인형은 훨씬 비싸게 팔려요. 중요한 건 도감 기록은 팔아도 남는다는 점이에요. 그래서 판단 기준은 간단해요.

  • 이미 도감에 있는 중복 인형 — 부담 없이 팔아요. 모아 뒀다가 같은 종류를 한꺼번에 정리하면 편해요.
  • 처음 뽑은 종류 — 팔아도 도감에는 남지만, 가방에서 보는 재미가 있다면 하나쯤 남겨도 좋아요. 코인 효과는 1~3개로 크지 않으니 취향대로 정하세요.
  • 황금 인형 — 판매가가 높아서 급히 코인이 필요할 때 든든한 비상금이에요. 집게 구매까지 조금 모자랄 때 쓰면 좋아요.

한 개씩 보면 작은 금액이지만, 레벨을 깨다 보면 가방에 꽤 쌓여요. 일주일에 한 번 정도 가방을 정리하는 습관을 들이면 생각보다 쏠쏠해요. 도감 채우는 재미는 도감 페이지에서 확인해 보세요.

무엇부터 살까: 집게 강화 vs 새 집게 vs 아이템

코인을 쓸 곳이 셋이라 고민되는데, 순서를 정해 두면 흔들리지 않아요.

1순위: 지금 막힌 구간에 맞는 새 집게

집게는 종류마다 발 길이와 폭, 쥐는 힘, 미끄럼 저항, 닫히는 속도가 크게 달라요. 반면 강화는 단계마다 쥐는 힘이 1%씩 올라요. 그래서 대부분의 경우 새 집게 한 개가 강화 몇 단계보다 체감이 커요. 작은 인형이 많다면 미니 핀치(150), 큰 인형이 많다면 롱 리치(220), 공이나 미끄러운 경품이 많다면 러버 그립(420)처럼 지금 구간에 맞는 것을 먼저 사세요. 최종 목표는 골든 타이탄(950)이에요.

2순위: 주력 집게 강화

주로 쓰는 집게가 정해졌다면 그때부터 강화가 의미 있어요. 특히 골든 타이탄을 산 뒤에는 남는 코인을 강화에 집중하는 게 좋아요. 여러 집게를 고루 강화하기보다 하나를 깊게 올리는 편이 효율적이에요.

3순위: 아이템

흔들기와 안 펴기는 레벨 클리어로도 얻을 수 있어요. 상점에서 살 수도 있지만, 보스 판이 다가오는데 아이템이 하나도 없을 때처럼 필요할 때 필요한 만큼만 사는 걸 권해요. 막힌 판에서 크레딧을 계속 날리는 것보다는 아이템이 싸다는 점도 기억하세요.

집게별 성격 비교는 집게 가이드와 집게 고르기를 참고하세요.

일주일 예시 계획

하루에 짧게 세 번 정도 접속하는 플레이어를 기준으로 한 예시예요. 목표는 "다음 집게 하나 사기"로 잡았어요.

요일할 일
월목표 집게를 정하고 필요한 코인을 계산해요. 아침·점심·저녁 접속마다 지갑을 비우고, 레벨 보너스는 두 배로 받아요.
화같은 루틴. 무료 코인 광고 횟수가 차 있으면 챙겨요. 막힌 판이 있으면 아이템 대신 순서를 바꿔 먼저 시도해요.
수가방 정리의 날. 도감에 있는 중복 인형을 한꺼번에 팔아요.
목저금통 상태를 확인해요. 가득 찼으면 바로 깨요.
금보스 판이 가까우면 아이템 수를 점검해요. 지갑은 계속 비우는 루틴을 유지해요.
토시간이 많은 날이라 레벨을 몰아서 깨요. 레벨 보너스와 저금통이 함께 늘어요.
일모은 코인으로 목표 집게를 사요. 부족하면 황금 인형 판매로 보충해요. 다음 주 목표를 정해요.

핵심은 요일별 할 일이 아니라 세 가지 원칙이에요. 지갑은 가득 채워 두지 않는다, 레벨 보너스는 두 배로 받는다, 저금통은 가득 차면 바로 깬다. 이것만 지켜도 같은 시간을 플레이하면서 코인이 새는 일이 거의 없어요.

플레이용 코인과 투자용 코인 나누기

마지막으로, 마음속에서 코인을 두 주머니로 나눠 보세요. 지갑 코인은 플레이용, 저금통과 레벨 보너스는 투자용이에요. 지갑 코인은 어차피 한도에서 멈추니 아끼지 말고 쓰고, 저금통에서 나온 큰 금액은 집게 구매처럼 오래 남는 곳에 쓰는 식이에요. 이렇게 나누면 "판을 돌리고 싶은데 집게 살 돈이 줄어들까 봐" 망설이는 일이 줄어요.

코인 팩이나 기간제 이용권 같은 유료 상품도 있지만, 위 원칙만으로도 모든 집게를 모으는 데 충분해요. 게임은 즐기려고 하는 것이니 무리한 지출은 피하시고, 적당히 쉬어 가며 플레이하는 법은 건강하게 즐기기에서 다뤄요.